/* world.css — единый слой «ночного леса» за всеми сценами + панели контента,
   CSS/SVG-эмблемы (венок/карта/звезда) и точечные акценты сцен.
   Только transform/opacity. Весь декор pointer-events:none.
   Цвета/размеры — из tokens.css (слой 4). Десктоп-first. */

/* ═══════════════════════════════════════════
   1. #world — постоянное окружение за #stage
═══════════════════════════════════════════ */
#world {
	position: fixed;
	inset: 0;
	z-index: 0;
	overflow: hidden;
	pointer-events: none;
	/* Фолбэк-фон, если слои не прогрузились */
	background: var(--c-night-mid);
}

/* Небо */
.world__sky {
	position: absolute;
	inset: 0;
	background: var(--world-sky);
}

/* Луна: свечение + диск */
.world__moon {
	position: absolute;
	top: 3%;
	right: 7%;
	width: 300px;
	height: 300px;
	background: var(--world-moon-glow);
	border-radius: 50%;
	will-change: opacity, transform;
	animation: moon-breathe 9s ease-in-out infinite;
}

.world__moon::before {
	content: '';
	position: absolute;
	top: 50%;
	left: 50%;
	width: 96px;
	height: 96px;
	transform: translate(-50%, -50%);
	border-radius: 50%;
	background: radial-gradient(circle at 38% 38%, var(--c-moon) 0%, #f4e6bf 60%, #e6d3a0 100%);
	box-shadow: 0 0 60px 12px rgba(255, 244, 214, 0.4);
}

/* Звёзды — два слоя точек с мерцанием */
.world__stars,
.world__stars::before {
	position: absolute;
	top: 0;
	left: 0;
	right: 0;
	height: 70%;
	content: '';
}

.world__stars {
	background-image: radial-gradient(1.4px 1.4px at 12% 18%, var(--c-star) 50%, transparent 100%),
	radial-gradient(1.2px 1.2px at 28% 8%, var(--c-star) 50%, transparent 100%),
	radial-gradient(1.6px 1.6px at 42% 24%, var(--c-star) 50%, transparent 100%),
	radial-gradient(1.1px 1.1px at 58% 12%, var(--c-star) 50%, transparent 100%),
	radial-gradient(1.5px 1.5px at 71% 22%, var(--c-star) 50%, transparent 100%),
	radial-gradient(1.2px 1.2px at 83% 9%, var(--c-star) 50%, transparent 100%),
	radial-gradient(1.3px 1.3px at 91% 27%, var(--c-star) 50%, transparent 100%),
	radial-gradient(1.1px 1.1px at 6% 32%, var(--c-star) 50%, transparent 100%);
	opacity: 0.8;
	will-change: opacity;
	animation: star-twinkle 5s ease-in-out infinite;
}

.world__stars::before {
	background-image: radial-gradient(1px 1px at 20% 30%, var(--c-star) 50%, transparent 100%),
	radial-gradient(1px 1px at 35% 16%, var(--c-star) 50%, transparent 100%),
	radial-gradient(1.3px 1.3px at 50% 34%, var(--c-star) 50%, transparent 100%),
	radial-gradient(1px 1px at 65% 6%, var(--c-star) 50%, transparent 100%),
	radial-gradient(1.2px 1.2px at 78% 30%, var(--c-star) 50%, transparent 100%),
	radial-gradient(1px 1px at 88% 15%, var(--c-star) 50%, transparent 100%);
	opacity: 0.5;
	animation: star-twinkle 7s ease-in-out infinite 1.5s;
}

/* Дальний лес — SVG-силуэт, светлее */
.world__forest {
	position: absolute;
	bottom: 0;
	left: 0;
	width: 100%;
	pointer-events: none;
}

.world__forest svg {
	display: block;
	width: 100%;
	height: 100%;
}

.world__forest--far {
	height: 34vh;
	opacity: var(--forest-far-opacity);
	color: var(--c-forest-far);
	will-change: transform;
	animation: world-drift-far 46s ease-in-out infinite;
}

/* Средний лес — крупнее/темнее, сильнее дрейф (параллакс) */
.world__forest--mid {
	height: 26vh;
	left: -6%;
	width: 112%;
	opacity: var(--forest-mid-opacity);
	color: var(--c-forest-mid);
	will-change: transform;
	animation: world-drift-mid 30s ease-in-out infinite;
}

/* Боковая листва (заросли/папоротник) слева и справа */
.world__foliage {
	position: absolute;
	top: 0;
	bottom: 0;
	width: 20vw;
	max-width: 340px;
	opacity: var(--foliage-opacity);
	color: var(--c-forest-side);
	pointer-events: none;
}

.world__foliage svg {
	display: block;
	width: 100%;
	height: 100%;
}

.world__foliage--left {
	left: 0;
	will-change: transform;
	animation: foliage-sway-l 12s ease-in-out infinite;
	transform-origin: bottom left;
}

.world__foliage--right {
	right: 0;
	transform: scaleX(-1);
	transform-origin: bottom right;
	will-change: transform;
	animation: foliage-sway-r 13s ease-in-out infinite;
}

/* Земля/низовой туман */
.world__ground {
	position: absolute;
	bottom: 0;
	left: 0;
	right: 0;
	height: 24vh;
	background: var(--world-ground);
}

/* Дрейфующий туман — два слоя */
.world__fog {
	position: absolute;
	left: -20%;
	width: 140%;
	bottom: 0;
	height: 34vh;
	pointer-events: none;
	will-change: transform, opacity;
}

.world__fog--1 {
	background: radial-gradient(ellipse at 50% 100%, var(--c-fog-soft) 0%, transparent 70%);
	animation: fog-drift 20s ease-in-out infinite;
}

.world__fog--2 {
	height: 26vh;
	background: radial-gradient(ellipse at 40% 100%, var(--c-fog-soft) 0%, transparent 65%);
	animation: fog-drift-reverse 26s ease-in-out infinite;
}

/* Общий слой светлячков */
.world__fireflies {
	position: absolute;
	inset: 0;
	pointer-events: none;
}

.world-firefly {
	position: absolute;
	width: 4px;
	height: 4px;
	border-radius: 50%;
	background: var(--firefly-color);
	box-shadow: 0 0 8px 2px var(--firefly-color);
	opacity: 0.7;
	will-change: transform, opacity;
	animation: firefly-float var(--ff-dur, 8s) ease-in-out infinite var(--ff-delay, 0s),
	firefly-glow calc(var(--ff-dur, 8s) / 2) ease-in-out infinite var(--ff-delay, 0s);
}

/* Виньетка по краям */
.world__vignette {
	position: absolute;
	inset: 0;
	background: var(--world-vignette);
}

/* ═══════════════════════════════════════════
   2. Прозрачные фоны сцен — мир виден насквозь
═══════════════════════════════════════════ */
#stage {
	background: transparent !important;
	position: relative;
	z-index: 1;
}

/* Гасим прежние непрозрачные градиенты .scene__bg */
#stage .scene__bg {
	background: transparent !important;
}

/* Форма-финал тоже над миром */
#form-finale {
	background: transparent !important;
	position: relative;
	z-index: 1;
}

/* ═══════════════════════════════════════════
   3. Панель контента (.scene-panel)
═══════════════════════════════════════════ */
.scene-panel {
	position: relative;
	z-index: 2;
	background: var(--color-surface);
	border: 1px solid var(--panel-border);
	border-radius: var(--panel-radius);
	padding: var(--panel-pad-y) var(--panel-pad-x);
	backdrop-filter: blur(var(--panel-blur));
	-webkit-backdrop-filter: blur(var(--panel-blur));
	box-shadow: var(--panel-glow);
	/* Верхний край панели растворяется в фоне (луна/лес из #world могут
	   проходить позади) — без этого backdrop-blur создавал резкий «шов»
	   ровно по границе панели. */
	-webkit-mask-image: linear-gradient(to bottom, transparent 0, #000 14px, #000 100%);
	mask-image: linear-gradient(to bottom, transparent 0, #000 14px, #000 100%);
}

/* Welcome-панель: убрать «шапочный» верхний паддинг, отвести от угла экрана */
[data-scene="welcome"] .welcome__content.scene-panel {
	padding: var(--panel-pad-y) var(--panel-pad-x);
	margin-top: var(--space-s);
	margin-left: var(--space-m);
}

/* Игровые панели центрируем */
.game__inner.scene-panel {
	margin-left: auto;
	margin-right: auto;
}

/* ── Кнопки: не даём длинным русским подписям вылезать за пилюлю.
   Ширина из токенов становится МИНИМАЛЬНОЙ, а не фиксированной. ── */
.btn {
	width: auto;
	min-width: var(--btn-width);
	max-width: 100%;
}

.btn--compact {
	min-width: var(--btn-width-compact);
}

.btn--wide {
	min-width: var(--btn-width-wide);
}

/* В welcome кнопка — прямой flex-ребёнок растягивающейся колонки:
   не даём растянуться на всю ширину панели. */
[data-scene="welcome"] .welcome__content > .btn {
	align-self: flex-start;
}

/* ═══════════════════════════════════════════
   4. CSS/SVG-эмблемы (замена эмодзи)
═══════════════════════════════════════════ */

/* Превью венка (замена 💐) */
.wreath-emblem {
	width: 128px;
	height: 128px;
	margin: 0 auto var(--space-m);
	color: var(--color-gold);
	filter: drop-shadow(var(--glow-gold));
	will-change: transform;
	animation: float-bob 3.4s ease-in-out infinite;
}

.wreath-emblem svg {
	display: block;
	width: 100%;
	height: 100%;
}

/* Звезда успеха (замена 🌟) */
.star-emblem {
	width: 76px;
	height: 76px;
	margin: 0 auto;
	background: radial-gradient(circle at 50% 40%, var(--color-cream) 0%, var(--color-gold) 70%);
	clip-path: polygon(50% 0%, 61% 35%, 98% 35%, 68% 57%, 79% 91%, 50% 70%, 21% 91%, 32% 57%, 2% 35%, 39% 35%);
	filter: drop-shadow(0 0 14px var(--color-gold-glow));
	will-change: transform, opacity;
	animation: star-twinkle 3s ease-in-out infinite;
}

/* Рубашка карты примет (замена 🍀) */
.omen-face {
	width: 56px;
	height: 56px;
	color: var(--color-gold);
	filter: drop-shadow(0 0 6px var(--color-gold-glow));
}

.omen-face svg {
	display: block;
	width: 100%;
	height: 100%;
}

/* ═══════════════════════════════════════════
   5. Точечные акценты сцен
═══════════════════════════════════════════ */

/* Общий контейнер частиц внутри сцены */
.accent-layer {
	position: absolute;
	inset: 0;
	z-index: 1;
	pointer-events: none;
	overflow: hidden;
}

/* — Венок: падающие лепестки — */
.petal {
	position: absolute;
	top: -6%;
	width: 10px;
	height: 14px;
	background: linear-gradient(180deg, var(--color-cream), var(--color-gold));
	border-radius: 60% 60% 60% 0;
	opacity: 0;
	will-change: transform, opacity;
	animation: petal-fall var(--p-dur, 9s) linear infinite var(--p-delay, 0s);
}

/* — Костёр: редкие угли, поднимаются вверх — */
.ember {
	position: absolute;
	bottom: 8%;
	width: 4px;
	height: 4px;
	border-radius: 50%;
	background: var(--color-gold-glow);
	box-shadow: 0 0 8px 2px rgba(255, 140, 40, 0.6);
	opacity: 0;
	will-change: transform, opacity;
	animation: ember-rise var(--e-dur, 6s) ease-in infinite var(--e-delay, 0s);
}

/* — Статьи: парящие пылинки — */
.dust {
	position: absolute;
	width: 3px;
	height: 3px;
	border-radius: 50%;
	background: rgba(255, 246, 234, 0.55);
	opacity: 0.5;
	will-change: transform, opacity;
	animation: dust-drift var(--d-dur, 14s) ease-in-out infinite var(--d-delay, 0s);
}

/* — Приметы: усиленное мистическое свечение вокруг карт — */
.omen-aura {
	position: absolute;
	top: 50%;
	left: 50%;
	width: 520px;
	height: 520px;
	transform: translate(-50%, -50%);
	background: radial-gradient(circle,
	rgba(255, 199, 120, 0.16) 0%,
	rgba(96, 94, 229, 0.08) 40%,
	transparent 70%);
	z-index: 0;
	pointer-events: none;
	will-change: opacity, transform;
	animation: omen-pulse 6s ease-in-out infinite;
}

[data-scene="omens"] .omen-card {
	box-shadow: 0 0 30px rgba(255, 199, 120, 0.28);
}

/* ═══════════════════════════════════════════
   6. Keyframes окружения/акцентов
═══════════════════════════════════════════ */
@keyframes moon-breathe {
	0%, 100% {
		opacity: 0.85;
		transform: scale(1);
	}
	50% {
		opacity: 1;
		transform: scale(1.03);
	}
}

@keyframes star-twinkle {
	0%, 100% {
		opacity: 0.5;
	}
	50% {
		opacity: 0.95;
	}
}

@keyframes world-drift-far {
	0%, 100% {
		transform: translateX(-8px);
	}
	50% {
		transform: translateX(8px);
	}
}

@keyframes world-drift-mid {
	0%, 100% {
		transform: translateX(12px);
	}
	50% {
		transform: translateX(-12px);
	}
}

@keyframes foliage-sway-l {
	0%, 100% {
		transform: rotate(-1deg);
	}
	50% {
		transform: rotate(1.2deg);
	}
}

@keyframes foliage-sway-r {
	0%, 100% {
		transform: scaleX(-1) rotate(-1.2deg);
	}
	50% {
		transform: scaleX(-1) rotate(1deg);
	}
}

@keyframes firefly-float {
	0% {
		transform: translate(0, 0);
	}
	25% {
		transform: translate(24px, -30px);
	}
	50% {
		transform: translate(-16px, -54px);
	}
	75% {
		transform: translate(18px, -26px);
	}
	100% {
		transform: translate(0, 0);
	}
}

@keyframes firefly-glow {
	0%, 100% {
		opacity: 0.25;
	}
	50% {
		opacity: 0.9;
	}
}

@keyframes petal-fall {
	0% {
		transform: translateY(0) translateX(0) rotate(0deg);
		opacity: 0;
	}
	10% {
		opacity: 0.9;
	}
	90% {
		opacity: 0.7;
	}
	100% {
		transform: translateY(105vh) translateX(40px) rotate(320deg);
		opacity: 0;
	}
}

@keyframes ember-rise {
	0% {
		transform: translateY(0) translateX(0) scale(1);
		opacity: 0;
	}
	15% {
		opacity: 1;
	}
	100% {
		transform: translateY(-70vh) translateX(var(--e-x, 20px)) scale(0.2);
		opacity: 0;
	}
}

@keyframes dust-drift {
	0%, 100% {
		transform: translate(0, 0);
		opacity: 0.35;
	}
	50% {
		transform: translate(var(--d-x, 20px), -24px);
		opacity: 0.7;
	}
}

@keyframes omen-pulse {
	0%, 100% {
		opacity: 0.6;
		transform: translate(-50%, -50%) scale(1);
	}
	50% {
		opacity: 1;
		transform: translate(-50%, -50%) scale(1.06);
	}
}

/* ═══════════════════════════════════════════
   7. Адаптив (десктоп-first): смягчаем на узких экранах
═══════════════════════════════════════════ */
@media (max-width: 900px) {
	.world__moon {
		width: 300px;
		height: 300px;
		top: 5%;
		right: 8%;
	}

	.world__foliage {
		width: 26vw;
	}
}

@media (max-width: 600px) {
	/* Боковая листва мешает на телефоне — прячем */
	.world__foliage {
		display: none;
	}

	.world__moon {
		width: 220px;
		height: 220px;
	}

	.world__forest--far {
		height: 22vh;
	}

	.world__forest--mid {
		height: 18vh;
	}

	.scene-panel {
		padding: var(--space-m);
		border-radius: var(--rad-16);
	}

	/* Убираем горизонтальный вылет панелей на телефоне:
	   панель не шире экрана → внутренний ряд логотипов переносится.
	   min-width:0 обязателен, иначе flex-элемент раздувается по контенту. */
	.scene__content {
		max-width: 100vw;
		min-width: 0;
	}

	.scene-panel {
		max-width: calc(100vw - 2 * var(--space-s));
		min-width: 0;
	}

	.section-subtitle,
	.section-instruction,
	.game__intro,
	.game__instruction {
		white-space: normal;
		overflow-wrap: anywhere;
	}

	.partner-bubble,
	.partner-logo-link {
		width: 64px;
		height: 64px;
		font-size: 10px;
		flex: 0 0 auto;
	}

	.partner-logo-row,
	.welcome__partners {
		flex-wrap: wrap;
		justify-content: center;
		gap: var(--space-xs);
		max-width: 100%;
	}

	.btn {
		min-width: 0;
		white-space: normal;
		line-height: 1.2;
		height: auto;
		min-height: 56px;
		padding: var(--space-s) var(--space-m);
	}

	[data-scene="welcome"] .welcome__content.scene-panel {
		margin-left: 0;
	}
}

/* ═══════════════════════════════════════════
   8. prefers-reduced-motion — гасим движение
═══════════════════════════════════════════ */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
	.world__moon,
	.world__stars,
	.world__stars::before,
	.world__forest--far,
	.world__forest--mid,
	.world__foliage--left,
	.world__foliage--right,
	.world__fog,
	.world-firefly,
	.wreath-emblem,
	.star-emblem,
	.omen-aura {
		animation: none !important;
	}

	/* Частицы-акценты убираем полностью */
	.petal-layer,
	.ember-layer,
	.dust-layer {
		display: none !important;
	}
}
